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青春有梦,砥砺前行—— 专访CG制片人徐晓玲

更新:2022-01-25 16:15:58来源:中国影视新闻网作者:佚名

青春有梦,砥砺前行——专访CG制片人徐晓玲

刘甜甜

从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断壮大,现今更是形成了一个可观的经济产业今天我们就来说说CG影视行业的“扛把子”CG制片人徐晓玲。

中国的CG发展最早可追溯到上世纪80年代,鉴于加拿大、法、英等国的CG行业迅速崛起及CG技术在生产领域被广泛应用,中国重点大学的计算机研究所开始对计算机图形技术进行研究,受经济发展、对外开放等因素限制,CG在这个时期只处于萌芽阶段。90年代初,中国对外开放程度日益加深,国民经济日渐提高,电脑逐渐开始普及大众,随着国外好莱坞电影及游戏的进入,国人开始对CG有了认知及兴趣,同时也激起了年轻一代投身于CG行业的热情,徐晓玲便是深受熏陶的女青年之一。

徐晓玲生于1986年,幼年时期一部《玩具总动员》的上映,给她带来巨大震撼的同时也激起了她浓厚的兴趣,使得CG文化在她内心深处埋下了颗“梦想”的种子,这颗种子不仅没有随着时间更迭被湮灭反而愈演愈烈,破土而出,恣意生长,悉心灌溉后长成了葱郁的树苗。大学毕业后,积于她多年来夜以继日汲取的丰富、扎实的专业知识、技能,孜孜努力以及众多的课外兼职经验,她逐渐成功成为了一名影视行业的CG制片人,曾作为项目经理参与了《Bilal》《捉妖记1》《Lords of the Fallen》等一系列大制作,她带着激情与热爱在自己的岗位上尽职尽责,她细心了解每一个项目,与各方进行有效沟通,对项目的进度与质量有着整体的把控,最终成就了一个个经典。优秀平台的提供让她结识了优渥的人脉,拓宽了对CG制片圈子的眼界,增添了知识的储备,亦积攒了专业、宝贵的经验。而这些影片的上映也激起一阵热烈的反响,尤其《捉妖记1》一经播出,“胡巴”一角迅速走红,萌翻一众男女老幼,成为各大媒体版面的热搜头条

《捉妖记》这部影片中的CG角色完全是即时演算,可见制作难度之大,但这部影片却能让“把五毛钱特效”常挂嘴边的挑剔影迷看出精致与诚意,尤其在IMAX 3D大荧幕上看“捉妖记PLUS”的时候更能体会到细节的精致之处,如萌妖身上纵然没有毛发覆盖,但它们头上的各种植物如铜钱草头饰,在IMAX大荧幕上看的层次分明,生动逼真,包括皮肤的纹理清晰可见,行动之间流畅自然,表情丰富形象,打斗场景热血燃炸,完美地塑造出了一个又一个栩栩如生的萌妖形象,可见CG制作之细致。而真人特技与CG角色夸张下的效果结合又非常细腻、理想,可窥见CG团队建模体系之成熟,同时也能感受到徐晓玲在其中所起到的重要调配作用。《捉妖记》的播出,犹如在浑浊的电影市场中吹入一股春风,为华语电影市场注入了新的活力,也让观众看到了奇幻、科幻类电影的未来。这部电影上映后刷新并创造了200余项票房新记录并于2016年先后斩获了国际先进影像协会3D影片评审团大奖(卢米埃大奖)、第35届香港电影金像奖评选中获得最佳视觉效果奖、第13届阿布贾国际电影节中获得最佳动画片奖和评委会金奖……随着一系列影片的播出,徐晓玲在圈子里迅速走红,成为年轻一代CG制片人中的佼佼者。

徐晓玲因超强的专业能力前后与武汉楚荆点石数码设计有限公司、成都蝼蚁文化传播有限公司等多家公司进行合作担任项目的制片人,参与过众多耳熟能详的项目,诸如《赤铁》、《魔兽世界重制版》之流,这些充实的经历让她在作品开发、特效技术、团队管理等技术及管理方面都积攒了丰厚的经验。

而对于任何一个产业,亚洲都可谓是一个庞大的市场,同时也是一个巨大的生产基地。在东亚,日、韩的产业结构都属于知识密集型,所以CG产业发展迅速已至成熟。相比于他们,中国的CG产业起步晚了很多,但发展后劲十足,厚积薄发,以高科技与文化融合为特征的创意产业公司发展越来越迅速。随着众多中小型CG企业的迅速崛起以及跨国公司的争相涌入,CG产业规模迅速扩大甚至有望成为国民经济的支柱产业,可见发展商机十分巨大,虽如此,伴随存在的问题也有很多,例如CG人才的紧缺。而徐晓玲从事CG行业十余年,专业知识驾轻就熟,管理、专业能力游刃有余,关于知名影视剧项目策划、指导与制作等方面的经验也是数不胜数,水到渠成的,她于2021年8月创立了成都千彩文化传媒有限公司并担任CEO兼总经理,一是希望为CG行业培养出更多专业技术性成熟的人才,提高国内CG行业的整体水平,促进CG行业的发展,二是源于热爱,圆幼时梦想,希望自己继续在CG行业熠熠生辉,创作出更多令人耳目一新、精妙绝伦的作品。都说“用众人之力,则无不胜也”,徐晓玲与团队之间相互磨合,相互研讨、学习,并肩前行,至公司迅速发展壮大,推出了众多脍炙人口的优秀作品,项目委托纷至沓来,无形中加快了国内CG产业从发展期向成熟期过渡的脚步。

“因为热爱,所以执着”,徐晓玲希望自己未来可以像Craig Mullins一样成为“世界CG史上的奇迹”,用简单的块面与色彩表现光影,更加精准的把握画面整体结构和构图,将软件的作用发挥到极致,在制作的预算范围之内合理调配项目资金、统筹兼顾,争取将每一帧镜头的动作特效做到完美释放,而她将以青春之名,梦为马,不负韶华,砥砺前行!

 

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